小程序开发框架的逻辑层是由JavaScript编写。

逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。 在 JavaScript 的基础上,我们做了一些修改,以方便地开发小程序。

  • 增加 App 和 Page 方法,进行程序和页面的注册。
  • 提供丰富的 API,如扫一扫,支付等微信特有能力。
  • 每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力。
  • 由于框架并非运行在浏览器中,所以 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 document,window 等。
  • 开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。

一、App()

App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。

object参数说明:

属性 类型 描述 触发时机
onLaunch Function 生命周期函数--监听小程序初始化 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
onShow Function 生命周期函数--监听小程序显示 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
onHide Function 生命周期函数--监听小程序隐藏 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,用this 可以访问

前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。

只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。

示例代码:

App({
  onLaunch: function() { // Do something initial when launch. },
  onShow: function() { // Do something when show. },
  onHide: function() { // Do something when hide. },
  globalData: 'I am global data' })

App.prototype.getCurrentPage()

getCurrentPage() 函数用户获取当前页面的实例

getApp()

我们提供了全局的 getApp() 函数,可以获取到小程序实例。

// other.js var appInstance = getApp() console.log(appInstance.globalData) // I am global data

注意:

App() 必须在 app.js 中注册,且不能注册多个。

不要在定义于 App() 内的函数中调用 getApp() ,使用 this 就可以拿到 app 实例。

不要在 onLaunch 的时候调用 getCurrentPage(),此时 page 还没有生成。

通过 getApp() 获取实例之后,不要私自调用生命周期函数。

二、Page

Page() 函数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。

object 参数说明:

属性 类型 描述
data Object 页面的初始数据
onLoad Function 生命周期函数--监听页面加载
onReady Function 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
onShow Function 生命周期函数--监听页面显示
onHide Function 生命周期函数--监听页面隐藏
onUnload Function 生命周期函数--监听页面卸载
onPullDownRefreash Function 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到 object 参数中,用 this 可以访问

示例代码:

//index.js Page({
  data: {
    text: "This is page data." },
  onLoad: function(options) { // Do some initialize when page load. },
  onReady: function() { // Do something when page ready. },
  onShow: function() { // Do something when page show. },
  onHide: function() { // Do something when page hide. },
  onUnload: function() { // Do something when page close. },
  onPullDownRefresh: function() { // Do something when pull down }, // Event handler. viewTap: function() { this.setData({
      text: 'Set some data for updating view.' })
  }
})

初始化数据

初始化数据将作为页面的第一次渲染。data 将会以 JSON 的形式由逻辑层传至渲染层,所以其数据必须是可以转成 JSON 的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。

渲染层可以通过 WXML 对数据进行绑定。

示例代码:

<view>{{text}}</view> <view>{{array[0].msg}}</view>
Page({
  data: {
    text: 'init data',
    array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}]
  }
})

生命周期函数

  • onLoad: 页面加载

    • 一个页面只会调用一次。
    • 参数可以获取wx.navigateTo和wx.redirectTo及<navigator/>中的 query。
  • onShow: 页面显示

    • 每次打开页面都会调用一次。
  • onReady: 页面初次渲染完成

    • 一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。
    • 对界面的设置如wx.setNavigationBarTitle请在onReady之后设置。详见生命周期
  • onHide: 页面隐藏

    • 当navigateTo或底部tab切换时调用。
  • onUnload: 页面卸载

    • 当redirectTo或navigateBack的时候调用。

页面相关事件处理函数

  • onPullDownRefresh: 下拉刷新
    • 监听用户下拉刷新事件。
    • 需要在config的window选项中开启enablePullDownRefresh。
    • 当处理完数据刷新后,wx.stopPullDownRefresh可以停止当前页面的下拉刷新。

事件处理函数

除了初始化数据和生命周期函数,Page 中还可以定义一些特殊的函数:事件处理函数。在渲染层可以在组件中加入事件绑定,当达到触发事件时,就会执行 Page 中定义的事件处理函数。

示例代码:

<view bindtap="viewTap"> click me </view>
Page({
  viewTap: function() { console.log('view tap')
  }
})

Page.prototype.setData()

setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的 this.data 的值。

注意:

  1. 直接修改 this.data 无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。
  2. 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据

setData() 参数格式

接受一个对象,以 key,value 的形式表示将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。

其中 key 可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。

示例代码:

<!--index.wxml--> <view>{{text}}</view> <button bindtap="changeText"> Change normal data </button> <view>{{array[0].text}}</view> <button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button> <view>{{obj.text}}</view> <button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button> <view>{{newField.text}}</view> <button bindtap="addNewField"> Add new data </button>
//index.js Page({
  data: {
    text: 'init data',
    array: [{text: 'init data'}],
    object: {
      text: 'init data' }
  },
  changeText: function() { // this.data.text = 'changed data'  // bad, it can not work this.setData({
      text: 'changed data' })
  },
  changeItemInArray: function() { // you can use this way to modify a danamic data path this.setData({ 'array[0].text':'changed data' })
  },
  changeItemInObject: function(){ this.setData({ 'object.text': 'changed data' });
  },
  addNewField: function() { this.setData({ 'newField.text': 'new data' })
  }
})

以下内容你不需要立马完全弄明白,不过以后它会有帮助。

生命周期

下图说明了 Page 实例的生命周期。

页面的路由

在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理,对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:

路由方式 触发时机 路由后页面 路由前页面
初始化 小程序打开的第一个页面 onLoad,onShow
打开新页面 调用 API wx.navigateTo 或使用组件 <navigator /> onLoad,onShow onHide
页面重定向 调用 API wx.redirectTo 或使用组件 <navigator /> onLoad,onShow onUnload
页面返回 调用 API wx.navigateBack或用户按左上角返回按钮 onShow onUnload
Tab切换 多 Tab 模式下用户切换 Tab 第一次打开 onLoad,onshow;否则 onShow onHide

三、文件作用域

在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。

通过全局函数 getApp() 可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App() 中设置,如:

// app.js App({
  globalData: 1 })
// a.js // The localValue can only be used in file a.js. var localValue = 'a' // Get the app instance. var app = getApp() // Get the global data and change it. app.globalData++
// b.js // You can redefine localValue in file b.js, without interference with the localValue in a.js. var localValue = 'b' // If a.js it run before b.js, now the globalData shoule be 2. console.log(getApp().globalData)

模块化

我们可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。

需要注意的是:

  • exports 是 module.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以我们更推荐开发者采用module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。
  • 小程序目前不支持直接引入 node_modules , 开发者需要使用到 node_modules 时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中。
// common.js function sayHello(name) { console.log(`Hello ${name} !`)
} function sayGoodbye(name) { console.log(`Goodbye ${name} !`)
} module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye

在需要使用这些模块的文件中,使用 require(path) 将公共代码引入

var common = require('common.js')
Page({
  helloMINA: function() {
    common.sayHello('MINA')
  },
  goodbyeMINA: function() {
    common.sayGoodbye('MINA')
  }
})

ES6 语法以及 API 支持

微信小程序运行在三端:iOS、Android 和 用于调试的开发者工具

  • 在 iOS 上,小程序的 javascript 代码是运行在 JavaScriptCore 中
  • 在 Android 上,小程序的 javascript 代码是通过 X5 内核来解析
  • 在 开发工具上, 小程序的 javascript 代码是运行在 nwjs(chrome内核) 中

虽然尽管三端的环境是十分相似的,但是至少在目前还是有一些区别的,这给很多开发者带来很大的困扰。

在 0.10.101000 以及之后版本的开发工具中,会默认使用 babel 将开发者代码 ES6 语法转换为三端都能很好支持的 ES5 的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题。开发者可以在项目设置中关闭这个功能。

需要注意的是:

  • 这种转换只会帮助开发处理语法上问题,新的 ES6 的 API 例如 Promise 等需要开发者自行引入 Polyfill 或者别的类库。
  • 为了提高代码质量,在开启 ES6 转换功能的情况下,默认启用 javasctipt 严格模式,请参考 "use strict" 。

四、API

小程序开发框架提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。

详细介绍请参考 API 文档



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